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NET プラットフォームの OpenGL バインディングで、目的は関数の 1:1 バインディング以上の単なるバインディングではなく、関数のオーバーロード (glColor/b/f/d の代わりに glColor) などの C に存在しない機能の一部を取り込むことです。
NET プラットフォームの OpenGL バインディングで、目的は関数の 1:1 バインディング以上の単なるバインディングではなく、関数のオーバーロード (glColor/b/f/d の代わりに glColor) などの C に存在しない機能の一部を取り込むことです。