ManGLe

ライセンス: 無料 ‎ファイルサイズ: N/A
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NET プラットフォームの OpenGL バインディングで、目的は関数の 1:1 バインディング以上の単なるバインディングではなく、関数のオーバーロード (glColor/b/f/d の代わりに glColor) などの C に存在しない機能の一部を取り込むことです。

バージョン履歴

  • バージョン Source%20Code に転記 2008-02-15
    いくつかの修正と更新
  • バージョン N/A に転記 2008-02-15

プログラムの詳細