NET プラットフォームの OpenGL バインディングで、目的は関数の 1:1 バインディング以上の単なるバインディングではなく、関数のオーバーロード (glColor/b/f/d の代わりに glColor) などの C に存在しない機能の一部を取り込むことです。
バージョン履歴
- バージョン Source%20Code に転記 2008-02-15
いくつかの修正と更新 - バージョン N/A に転記 2008-02-15
プログラムの詳細
- カテゴリ: ホーム&ホビー > 他
- パブリッシャー: mngdglext.sf.net
- ライセンス: 無料
- 価格: N/A
- バージョン: Array
- プラットフォーム: windows