NenaMark は OpenGL ES 2.0 のベンチマーク/デモで、反射、ダイナミック シャドウ、パラメトリック サーフェス、パーティクル、およびさまざまなライト モデルなどのグラフィカルエフェクトにプログラム可能なシェーダを使用して GPU を限界まで押し上げます。 お 楽しみ ください!
ハイエンドデバイスは、NenaMark1でフレームレートの制限(60 fps)に達する傾向があるため、NenaMark2によってより優れています。
バージョン履歴
- バージョン 1.8 に転記 2011-06-16
- サムスンギャラクシーS II(そのデバイス上でまったく動作しないバージョン1.6を引き起こした)の問題を修正しました)-スコアサイトにアプリからリンクを改善しました:http://nena.se/nenamark、- パフォーマンススコアは1.5 / 1.7と同じでなければなりません。大きな違いが見つかった場合は、デバイスの詳細と[email protected]にバグレポートを送信することを検討してください&構成。 - バージョン 1.5 に転記 2011-01-14
いくつかの修正と更新
プログラムの詳細
- カテゴリ: 開発 > コンポーネントとライブラリ
- パブリッシャー: Nena Innovation AB
- ライセンス: 無料
- 価格: N/A
- バージョン: 1.8
- プラットフォーム: android