これは、GPU フラグメントシェーダーのパフォーマンスを評価するために使用できる、GLES 2.0 シェーダーデモです。実際のゲームでのデバイスのパフォーマンスは反映されません。非統一シェーダー GPU (例えば tega) を持つ一部のデバイスは、最悪のシナリオであるため、動作が非常に遅くなります。このベンチマークはデバイスの最大解像度を使用するため、タブレットデバイス(または銀河ネクサスなど)は正常に動作しません。このベンチマークは、フルスクリーン解像度の生のフラグメントシェーダーのパフォーマンスを測定するためのものです。 それは非常に厳しいので、古いデバイスでは実行されません。 フラグメント シェーダを多用します。
このベンチマークモンジョリライブ壁紙のライブ壁紙バージョンをチェックして、解像度を低下させたおかげで、遅いデバイスで実行されます。
マイクからシェーダーモンジョリ(http://www.pouet.net/prod.php?which=52761)
結果: サムスンギャラクシーS 2(SGS2):32-39fps HTC欲望HD:18fps HTCビジョン:14fps LGオプティマス2x(テグラ):9fps サムスンギャラクシーS:4 - 7fps ZTE ブレード: 4 FPS
バージョン履歴
- バージョン Monjori に転記 2011-02-19
いくつかの修正と更新 - バージョン Monjori に転記 2011-02-18
プログラムの詳細
- カテゴリ: 開発 > コンポーネントとライブラリ
- パブリッシャー: Stefan Wagner
- ライセンス: 無料
- 価格: N/A
- バージョン: Array
- プラットフォーム: android