DL Calculator for Cricket 3.8
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DLメソッド電卓 |クリケットターゲットスコア計算 クリケットでは、ダックワースルイスメソッド/DLメソッド電卓は、天候やその他の状況によって中断された1日または2020クリケットの試合で2番目に打つチームの目標スコアを計算するために使用されます。
ダックワース–ルイス法(しばしばD / L法として書かれている)は、天候やその他の状況によって中断された限られたオーバーマッチでチームバッティングセカンドの目標スコアを計算するように設計された数学的な定式化です。一般的に、目標スコアを設定する最も正確な方法として認められています。D/L法は、フランク・ダックワースとトニー・ルイスの2人のイギリス人統計学者によって考案されました。[1]
基本的な原則は、限られたオーバーマッチの各チームには、残りのウィケットとプレーするオーバーの2つのリソースを使用してランを獲得できることです。オーバーが失われた場合、調整された目標を設定することは、10本のウィケットを手にして25オーバーを持つチームバッティングセカンドが10本のウィケットとフル50オーバーで1つよりも積極的にプレーすることが期待できるため、バッティングチームのランターゲットを比例的に減らすほど簡単ではありません。ダックワース–ルイス法は、最初のチームが達成したスコアに基づいて、第2チームのイニングの統計的に公正な目標を設定する試みです。
D/L メソッドの適用
改訂対象を設定する手順は、試合のどの段階でも停止回数が同じですが、以下の通りです。
各チームのイニングについて (a) テーブルから、チームがイニングの開始時に利用可能なリソースの割合を示します。 (b) 表を使用して、中断ごとに失われたリソースの割合を計算します。 (c) したがって、利用可能なリソースの割合を計算します。 チーム 2 のリソースがチーム 1 よりも少ない場合は、2 つのチームが利用できるリソースの比率を計算します。チーム 2 の修正対象は、チーム 1 のスコアをこの比率で縮小することで得られます。 チーム 2 のリソースがチーム 1 よりも多い場合は、チーム 2 のリソースの割合がチーム 1 を超える量を計算します。この超過分を225の割合(ECBの試合と1日の国際試合で平均50オーバースコア)として計算すると、チーム1のスコアに追加してチーム2の目標を達成するための余分な実行が与えられます。
ICC DL 値テーブルの突然の変更** が正しくない可能性があります**