X98: X-Mess 1.2

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ゲームプレイは、任意のランダムパターンで4つ以上の類似したオブジェクトのリンクを中心に展開します。リンクされるオブジェクトは、回転可能な 2x2 セットのプレイフィールドの上から落下し、下またはプレイフィールドに既に配置されている他のオブジェクトに着陸します。 オブジェクトが4つのグループに分かって2つ配置されるという事実がなければ、これはそれほど問題ではありません。オブジェクトのグループを左右に移動し、グループ内のオブジェクトを回転させ、グループ全体をより速く下に移動することができます。 もちろん、オブジェクトは空中でぶらぶらせず、その代わりにますます速く落ち込み、進行するにつれてこれまで以上に困難になっています。落下するオブジェクトの範囲もゲーム中に変更され、わずか4から始まり、8で終わります。何ヶ月も続くすべての挑戦の中で、少なくともそれは私:)でした。 すべての重要なゲームプレイに加えて、X-Messはまた、素敵な紹介シーケンス、プレゼンテーション画面、ここで見て、さらにはゲームのすべての部分に存在している同じ野生のスイングと揺れアニメーションをフィーチャーしたクールなゲームオーバーとヒスコアスクリーンがあります。 ゲーム全体で、質の高い MIDI サウンドトラックも利用可能で、ゲームプレイに付属するサンプルの選択が楽しみを増やします。 ほとんどのグラフィックスは真の 3D でレンダリングされ、アニメーション化され、滑らかで完璧な動きが保証されました。ゲームオブジェクトだけでも100フレーム以上を占め、主要なプレゼンテーショングラフィックスの一部もレンダリングされました。 Hiscoresはハードディスクに保存され、必要に応じてサウンドと音楽をオフにすることができます。

バージョン履歴

  • バージョン 1.2 に転記 2006-02-08

    EULA - 使用許諾契約書



    X98: X-メス 1.2

    著作権 1998-2006 マルティン・W・ファン・デル・リー
    すべての権利予約

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