プログラム Suneetha Marthala

  • Ashta Chamma (Ludo) 無料

    アシュタチャンマゲームで;トークンの動きは、サイコロの投げによって制御されます。トークンは、ダイスの結果が1の場合にのみボードに入ります。トークンは外側の正方形で反時計回りに移動し、内側の正方形では時計回りに移動し、最後にホームスクエアに着陸します。プレイヤーのトークンが相手のトークンが占める四角に着地すると、相手のトークンが殺され、プレイヤーは余分なターンを得てプレイします。殺されたトークンは開始広場に戻り、もう一度回らなければなりません。