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    ソビエトロシアはJava 1.5で書かれたリスクゲームソフトウェアになり、当初は標準のJava API(J2SE 1.5)を使用します。ソ連のロシアは、オンラインエンゲージメントのためにクライアントとカウントし、将来的にはバージョンのウェブベース(アプレット)を取得します。