OpenGL Coordinates Tutorial 2.0

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OpenGL は、完全なデルファイソースコードを使用してチュートリアルをコーディネートします。2D マウス画面座標を 3D OpenGl ワールド座標に変換する方法と、3D ワールドでマウスを使って描画する方法についてのチュートリアルです。また、OpenGl でワールド X、ワールド Y、およびワールド Z 座標を検索する方法についても説明します。

バージョン履歴

  • バージョン 2.0 に転記 2008-07-15

プログラムの詳細