Math DoKu Pro 2016

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Math DoKu Pro 2016は、ケンケンとケンドクが2004年に日本の数学教師宮本哲也によって発明された算術とロジックパズルのスタイルの商標名であり、パズルは脳を訓練する指示のない方法であることを意図したゲームの古典的なプルゼです。カルクドクとマトドクという名前は、KenKenまたはKenDokuの商標を使用する権利を持たない人によって使用されることもあります。 その名前は、日本人の賢さ(ケン、カシコ)に由来します。 数独のように、各パズルの目標は、数字––4の場合は1から4、5&0;5、–などで1から5をグリッドに塗りつぶし、任意の行または任意の列(ラテン正方形)に数字が複数回表示されないようにすることです。グリッドのサイズは 3 回から 9 回までです。さらに、KenKen グリッドは、しばしば「ケージ」–&ndash と呼ばれるセル –&ndash の大きく輪郭を描かれたグループに分割され、各ケージのセル内の数値は、指定された数学的演算 (加算、減算、乗算、または除算) を使用して組み合わせると、特定の「ターゲット」番号を生成する必要があります。たとえば、加算を指定する線形 3 セル ケージと 4 回の 4 回のパズルの目標番号 6 は、数字 1、2、および 3 で満たされている必要があります。同じ行または列にない限り、ケージ内で数字を繰り返し実行できます。単一細胞ケージには操作は関係ありません:セルに「ターゲット」を置くことは唯一の可能性です(したがって「フリースペース」です)。ターゲット番号と操作は、ケージの左上隅に表示されます。 ウィル・ショーツの英語のKenKenの本では、分割と減算の非関連付けの問題は、これらの操作のいずれかに基づく手がかりを、数字が任意の順序で現れる可能性のある2つのセルだけのケージに制限することによって対処されています。したがって、ターゲットが 1 で、演算が - (減算) で、選択肢の数が 2 と 3 の場合、可能な回答は 2,3 または 3,2 です。一部のパズルの著者はこれを行っていないし、これらの操作のために2つ以上のセルを使用するパズルを公開しています。 再生方法: 目的は、次のように、グリッドに 1 から 6 の数字を入力することです。 * 各行には各桁の 1 つだけが含まれています * 各列には各桁の 1 つだけが含まれています * 太字で囲まれた各セルグループは、加算 (+)、減算 (?)、乗算(×)、除算 (&除算)の指定された数学的演算を使用して、指定された結果を達成する数字を含むケージです。(キラー数独とは異なり、ケージ内で数字が繰り返されることがあります。 数独やキラー数独の技術の一部はここで使用することができますが、プロセスの多くは、すべての可能なオプションのリストを含み、他の情報が必要とされるようにオプションを1つずつ排除します。 この例の例では、次のとおりです。 * 左端の列の「11+」は「5,6」に過ぎません。 * 一番上の行の "2÷" は"1,2"、"2,4"または "3,6" のいずれかでなければなりません。 * 一番上の行の "20×" は "4,5" でなければなりません。 * 右上の「6×」は「1,1,2,3」でなければなりません。したがって、2 つの "1" は別々の列になければなりません。 * 4行目の「30x」は「5,6」を含む必要があります ※ 左側の「240×」は「6,5,4,2」または「3,5,4,4」のいずれかです。列 1 に "5,6" 、行 4 に "5,6" が既に存在するため、5 個は右上のセルになければなりません。

詳細 : コッピーライト : https://en.wikipedia.org/wiki/KenKen

バージョン履歴

  • バージョン Version に転記 2016-05-14
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