FFX 1.0

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- 重要なチームメンバーを選択して、FFXが彼らの周りのチームを選択することができます。あなたは、特定のレベル以下のスコアを持っているプレイヤーを無視することを選択することができ、FFXはまた、選手のフィットネスレベルを考慮に入れます。負傷または出場停止の場合、FFXはチームの計算でこれらの選手を無視することができます。 フットボールシーズンのどの段階でもFFXを使用して「what-if」チームシナリオを生成し、移籍ステージや来シーズンに向けて事前に計画を立てることができます。後で学習するために必要な数の異なるチームを作成して保存したり、チームを HTML Web ページとして公開することもできます。 FFXの使い方をシームレスに学べるため、完全にインタラクティブなチュートリアルでは、初心者のコンピュータユーザーでも使いやすいFFXを見つけることができるように、FFXチームジェネレータの使用に関する手順を説明します。ファンタジーフットボールシーズンのさまざまな段階でFFXを使用する方法についてのヒントを含む完全に包括的なヘルプマニュアルもあります。

バージョン履歴

  • バージョン 1.0 に転記 2006-07-01

    EULA - 使用許諾契約書



    ") 以下に定める条件に従い、以下の用語1.4の対象となります。

    1.4 このインストールが試用版である場合、永遠のソフトウェアは、本ソフトウェアのダウンロード時に宣伝された試用期間に、ソフトウェアおよびヘルプマニュアルを使用するための非独占的で譲渡不可能なオブジェクトコードライセンスをユーザーに付与します。このような期間の満了時に、スタートアップフォーム上のソフトウェア登録機能にアクセスする場合を除き、ソフトウェアの機能を使用することはできません。ライセンス料を支払ったこの試用版コピーを登録すると、1.3の条件で管理される製品をアクティブ化するために、アプリケーションに入力する必要がある登録キーが届きます。

    2. ライセンス料

    2.1 お客様は、お客様が購入時に同意したライセンス料を支払う必要があります("License Fee"uch ソフトウェアは、同時に 1 人以下のユーザーが使用します。

    3.2 あなたはファンタジーサッカーチームのための選手の最適な組み合わせを決定するために、ソフトウェアを使用することができます。お客様は、インターネットから無料でダウンロードされたソフトウェアの試用版でない限り、本ソフトウェアを他の人に配布または再販売してはならない。

    3.3 お客様は、ソフトウェアまたはヘルプマニュアルに対して、いかなる目的(エラー訂正を含む)に対する翻訳、改変、追加、または機能強化を行ったり、ソフトウェアまたはその一部を他のプログラムと組み合わせることを許可したりしてはならない。

    3.4 本ライセンスで許可されているソフトウェアの使用に必要なコピーが必要な場合にのみ、ソフトウェアのバックアップ コピーを最大 2 つ作成することができます。ヘルプマニュアルの1部を、援助として使用する場合にのみ印刷することができます。
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プログラムの詳細