Einstein Math Academy 3.6

ライセンス: 無料トライアル ‎ファイルサイズ: 2.83 MB
‎ユーザー評価: 2.8/5 - ‎9 ‎投票

★★★★★ - "これは本当に楽しい数学のゲームです"

脳は筋肉です、それを行使!あなたの心を刺激し続けるために毎日ワークアウト。

あなたの子供は学ぶために遊びます。 あなたの親は脳の年齢を若く保ちます。 そして、あなたのために、それは依存します。

ゲームをプレイすることは簡単です(うまくいく方程式を見つける)が、巧みに細工されたスコアリングシステムのためにそれを習得するのは難しいです。戦略的な意思決定を行い、事前に計画するスキルを向上させます。

見つかった各方程式は、ボーナスを掛けたベーススコアでスコアに追加されます。 1. 銀と金の部分を使用してベーススコアを上げる 2. ボーナス乗数を増やすには、中央の色付き数字(前の回答)を使用します。

ゲームプレイのビデオ例を以下またはゲームの手順で見て、大規模なハイスコアを達成する方法を確認してください。

機能: - 4つの異なるゲームモード - グローバルハイスコアにログインは必要ありません - オプションのローカルスコアのみ利用可能 - 楽しい弾む音楽 - すべての年齢層のためのエトゥートメント

ゲームモード: 子供たち - 幼児、1年生、2年生、3年生、4年生のために設計されています。5年生は他のモードを再生することができます。 時代を超越した - タイマーなし、立ち往生するまで再生します。 クイック - 1分の制限時間は、あなたがマニアックのように考えさせます。 生存 - 必死に15秒以内に方程式を見つける。

基礎に関する実践 代数や微積分ではありませんが、基本に取り組むのが重要です。加算、減算、乗算、除算の算術演算子を使用して、算術演算と数式を実行します。

子供のための初級数学のヘルプ 幼稚園、1年生、2年生、3年生、4年生、5年生の数学の開発。伝統的な退屈な教師のアプリ、数学の本、フラッシュカード、式グラフ、事実マニア、コンバータのトリック、反射変換、数学のドリル、または乗算テーブルを暗記しないでください。

幼児も遊ぶことができます あなたの男の子や女の子がまだ加算、減算、乗算、または分割できない場合でも、彼らはまだ数字や記号に精通することができます。数学で彼らの将来の恐怖を克服するために就学前学習を開始します。幼児ゲームのように、赤ちゃんは良いバックグラウンドミュージック、そして僧侶を押すと素敵な効果音を楽しむことができます。

多くの余分な小さな詳細 色が7つの虹色を順番に循環する方法や、2から81の間で使用される一般的な数字のようなものに多くの考えが入れられました。あなたの子供を天才に家庭教師。

正式にMathgameと名付けられたアインシュタイン数学アカデミーは、AndEngineのおかげでほぼすべての携帯電話とタブレットでよく動作します。

電子メールでフィードバックや質問を送信するか、フォローしてツイートしてください@BrainGaming

注: すべての権限が必要であり、スコアループと Admob によって使用されます。 この無料ライト版は、メニュー内の非目障な広告でのみサポートされています。あなたが広告を好きではない場合は申し訳ありませんが、あなたが金持ちなら、アインシュタイン数学アカデミーゴールドと呼ばれる広告なしでデラックス有料版を購入してください。

アルバート・アインシュタインは、「純粋な数学は、その方法で、論理的なアイデアの詩です」と引用しています。だからこそ、私たちはランダムな方程式を計算機にマッサージして解決するのが大好きです。

メモリブースターとしての脳の体操 迅速な精神的な数学の計算は、精神的な老化を遅く, 認知症, アルツハイマー病, その他の精神障害.女性や男性のための脳のトレーニングはあまりにもトレーニングのピークを持っています.毎日定期的な脳の練習でそれらを克服します。あなたの脳のフィットネスの進捗状況のためのトラッカーとしてユーザーリーダーボード。この数学方程式のソルバーゲームは、脳ポップスキャナです。スクランブルの混乱を通して懐中電灯としてあなたの視力とビジョンを使用してください。refバディトレーナーとしてゲームを使用して、それを和らげ、フィット感を保つために食べ物と統計であなたの脳の原子炉を攻撃し、サージします。

退屈死へ 宝石をちりばめたブリッツ、バブルバスター、パワーブラスターシンク、ビンゴマウス13、スードク、デッドスペースストーム、タイニーウィングス、タップリベンジ、フルーツ忍者、スライスそれ、スクラブル攻略、ワードフェイド、または辞書の言葉のような非教育的なゲームで退屈と戦ってはいけません。私たちはダミーやオタクのためのよりクールな数学のゲームが必要です。古い高齢のマスターアルバート・アインシュタイン博士は、生徒たちに歯を食べ、果物を食べ、目覚まし時計を毎日再生するように思い出させます。彼は家庭教師やクラスでクイズでテストを行い、誰が宿題のコピー詐欺師であるかを把握するのが好きです。

バージョン履歴

  • バージョン 3.6 に転記 2013-10-16
  • バージョン 3.1 に転記 1970-01-01
    いくつかの修正と更新

プログラムの詳細