WarPath 1.0.50
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に関しては WarPath
WarPathは、深い、1〜4人のプレイヤー、リアルタイム戦略ゲームです。探検、戦い、鉱山、貿易、買い物、投資、転覆。あなたの目標は、あなたのパスのための銀河の心を獲得することです。
「トレックはハンムラビに会う」
改善のための提案は、電子メールを介して感謝して受け入れられます。詳細はデベロッパーウェブサイトをご覧ください。
戦場の世界
WarPathは、私たち自身と変わらない銀河の遠い未来にあなたを置きます。この銀河では、帝国は進化し、広がり、彼らが一人ではないことを発見しました。思春期の紛争の段階の後、帝国は準平和の長い期間に落ち着きました。
4つの帝国は先天性に上昇し、それらの間の銀河を象限に分け、それぞれが別の家によって支配されています。家の間の平和は、象限を分離する人工エネルギーバリアによって維持されます。
この障壁は、その家の象限を残そうとした任意の船を破壊するように設計されました。障壁自体は、帝国が互いに対処するのに十分な成熟するまで離れて保つことを意図した古代文明から残されています。
進歩は時には平和の敵です。
AD 4923のシンプソンのカオス理論は、カオス偏向シールド層の開発につながった。初めて、シールド層を一緒に追加して累積的な効果を得ることを可能にしました。その結果、ついに障壁を越えるようになったが、あなたが生き残ることを保証するものはなかった。
この宇宙に、あなたは生まれました。あなたの象限の故郷の惑星であなたの若者は無事でした。しかし、最近、銀河系に大きな変化が起こってきました。パス。
銀河の哲学者によって何千年もの間、パスの知識は抑圧されていましたが、人気のテレビ番組は大衆にその詳細を発表しました。哲学的・経済的な追求は、平和の道(緑のオーラに象徴)と戦争の道(赤いオーラに象徴)の2つの道に分けられることが知られています。
パスのニュースが銀河全体に広がるにつれて、銀河の各家は一方のパスまたは他のパスと素早く整列しました。他の惑星は、新しいトレンドに採用するのが遅く、コミットされていないままです(優柔不断の黄色いオーラに象徴されるように)。
あなたの仕事は、あなたの帝国のパスを受け入れ、あなたのパスに従ってコミットされていない惑星に影響を与えるです。もちろん、あなたの帝国の道と根本的な意見の相違があり、あなた自身の道をたどることを選ぶかもしれません。
ゲームの特徴:
*ソロまたはオンラインで最大4人のプレイヤーとプレイ:ボットや人間は、無線LANや3Gを介して、任意のミックスで。 *設定可能なボットAI *あなた自身の帝国、船のデザイン、およびパスを選択してください *資源のために利用される惑星の探索可能な銀河、あなたのパスのために植民地化、または征服される。 *友好的な惑星で買い物をしてシールド、ポッド、武器であなたの船を装備。 *農業、防衛、産業、教育、鉱業、宇宙ドックへの投資を通じて惑星を開発 *あなたのパスに続く人口から税収を得る。 *Tekレベルを上げると、追加の武器やアップグレードのロックを解除 *実績を獲得 *爆弾で直接他の船や戦闘惑星とドッグファイト。 *外交ラジオは、贈収賄、お世辞、または脅威を通じて惑星指導者の遠隔強制を可能にします。 *ゲームの多くの機能を発見するための組み込みのヒントシステム。 *レーダー、銀河ガイド、ステルスシールドのような便利な船舶の拡張 *他のプレイヤーとのテキストチャット。 *ステータスパネルは、銀河と惑星の詳細を示しています。 *クレジットシステムは、あなたが緊急時にお金を借りることができます。 *武器は、基本的なフェイザー、ミサイル、爆弾、鉱山だけでなく、ハンターの探求者、中性子爆弾、クォークバスター、およびペスト爆弾が含まれています。 *時計ペストは、銀河全体に広がって、または惑星によってそれを惑星を治します。 *複数のユーザーインターフェイスモード *複数の保存されたゲームスロット(キャプテンズログ)(ソロゲームは、終了時に自動保存され、後で再開することができます)