Twilight Struggle 1.4.2
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に関しては Twilight Struggle
「今、トランペットは、私たちが必要とする武器を持つ呼び出しとしてではなく、再び私たちを召喚します。戦ったが、我々は&ndashであるが、戦いへの呼び出しとしてではなく、長い夕暮れの闘争の重荷を負う呼びかけです。 ジョン・F・ケネディ大統領 製作の歴史 トワイライト闘争は、1950年代から1990年代までの50年にわたる米国と米国の間の政治的、経済的闘争、冷戦の中心にプレーヤーを置きます。受賞歴のあるクリエイター、アナダ・グプタとジェイソン・マシューズによって設計されたプレイヤーは、政治的影響力とクーデターの試みを通じて世界中に支配を広めるために働く2つの近代的な超大国の1つを制御します。しかし、どちらかの側が核戦争を引き起こすならば、それはゲームオーバーです! カードベースのイベント ゲーム内のイベントカードは、冷戦時代の実際の歴史的出来事に基づいています。これらのイベントの演奏を通じて、プレイヤーは同盟国と地球の地域統制を得ようとする彼らの超大国の影響力を発揮します。脱スターリン化の初期からキューバのミサイル危機、ベトナム戦争、そしてそれ以降まで、プレイヤーは世界で支配的な超大国になるためにこれらの両国間の闘争の実際の出来事に没頭しています! 没入型戦略 A.I.相手に対して世界のリーダーとしてあなたのスキルと戦略を磨き、その後、非同期オンラインゲームプレイを介して他のプレイヤーとの試合であなたのゲームをグローバルに取ります。 機能 &ブル;A.I. 対戦相手 &ブル;ゲーム内チュートリアル &ブル;パスアンドプレイマルチプレイ 非同期またはリアルタイムのオンラインプレイ &ブル;招待プレイデックフレンズ オンラインプロファイルと統計 •カスタマイズされたオンラインゲームクロック &ブル;プレイヤー評価システム 「戦略ゲームとして、トワイライト闘争は啓示です」 - PCゲーマー "...すべての戦略ゲーマーは、間違いなくトワイライト闘争をプレイする必要があります:それはちょうどその良いです」 - ポケット戦術 賞 2012年ルドテカ・イデアル・ウィナー 2011ルッカゲーム専門家のためのベストボードゲーム 2006年国際ゲーマー賞 - 歴史シミュレーション 2006年国際ゲーマーズ賞 - 一般戦略;2人の選手 2006ゴールデンオタクベストウォーゲーム受賞者 2006ゴールデンオタクベスト2プレイヤーボードゲーム勝者 2005年 ジェームズ・F・ダニガン賞受賞者 2005チャールズ・S・ロバーツベストモダン時代のボードゲーム受賞者 *オンラインプレイにはインターネット接続とPLAYDEKアカウントが必要です。 利用規約に従い、Playdek オンライン ゲーム サービスを利用するには、13 歳以上である必要があります。