Shader Devel and 3D Viewer 0.9.17
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に関しては Shader Devel and 3D Viewer
「シェーダーデベルと3Dビューア」は、OpenGLシェーダを開発してテストし、携帯電話で直接3Dモデルを表示することを目的としたアプリケーションです。
お使いのデバイスがOpenGL ES 2.0以上をサポートしていない場合、このアプリケーションは、OpenGL ES 1.0の固定パイプラインを使用してコンテンツをレンダリングすることに注意してください。
機能: - ハードウェアサポート(OpenGL ES 1.0または2.0)に応じてパイプラインレンダリングまたはシェーダレンダリングが修正されました。 - 頂点とフラグメントのシェーダーの編集、ロード、保存、コンパイル。 - コンパイルログを表示します。 - ウェーブフロント obj 形式のインポーター (三角形以外のメッシュは自動的に三角形の三角形に分割されます)。obj ファイルは自動的に計算されないので、通常の情報を含めることはほとんどお勧めしません。 - シーン管理:遠近/直交投影、自動回転カメラ、裏面カリングとクリアカラー。 - 照明管理:有効/無効、位置、周囲、拡散およびスペキュラ4つのライトまで。 - 材料管理:アンビエント、拡散、スペキュラ、放出および6つまでのテクスチャ。 - 均一な管理は、次のタイプのユニフォームにデータを設定することができる: bool、int、フロート、vec2、vec3とvec4。 - ユーザはツールパネルを非表示にして、モデルのより大きな(そしてより見やすい)レンダリングを得ることができます。 - モデルはシーンの中央に配置されます。 - objファイルへの関連付けを生成して、e-amil添付ファイルまたはファイルブラウザから直接開くことができます(mimetype "application/x-tgif"を使用)。
「シェーダ デベルと 3D ビューア」では、外部ストレージの次のパスにあるデータを検索します。
サンプル、特に「ライティング」サンプルを読み、シェーダに渡される既定のアトリビュート(位置、法線、テクスチャ座標)とユニフォーム(投影、モデルビュー、通常の行列、照明、マテリアル情報など)を理解することをお勧めします。
このアプリケーションは、次のアクセス許可を要求します。 - データの読み取りと、内で開発されたシェーダの書き込みのための外部ストレージ アクセス。 - 広告をダウンロードするためのインターネットアクセス。このソフトウェアが好きなら、それをサポートするために広告をクリックすることを検討してください。
このソフトウェアは、東芝フォリオ100とサムスンギャラクシーS(OpenGL ES 2.0)とシアノゲンモド7(生姜は、openGL 1.1に基づいて生姜)とHTCの入れ墨でテストされています。
もし、あなたのobjモデルを読み込む問題が起きたら、それをデバッグできるように、あなたのobjファイルを添付して私に電子メールを送ってください。また、私の電子メールに、このアプリケーションについての質問、要求やウィッシュリストを私に送信すること自由に感じます。