RGBVOMIT 1.2.3

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xxx CHIPTUNE xxx チップチューンとしても知られているチップ音楽または 8 ビット音楽は、1) ヴィンテージ コンピューター、コンソール、アーケード マシン、または 2) 意図的に古い PSG チップ の音楽や 3) 音楽に似て聞こえる、古い PSG チップの音楽と現代のエレクトロニカ/EDM 音楽を組み合わせた音楽に使用される PSG サウンド チップ (実際またはエミュレート) 用に作られた電子音楽を合成します。1980年代初頭、パーソナルコンピュータ は以前よりも安価でアクセスしやすくなった。これにより、時代遅れのパーソナルコンピュータやゲーム機が急増し、消費者が新しいマシンにアップグレードする際に放棄されました。彼らは消費者全体の需要が低く、見つけることが難しくなく、音や芸術を作成する非常にアクセスしやすく、手頃な価格の方法でした。それは主に地下のジャンルでしたが、chiptuneは1980年代と21世紀に中程度の人気を持ち、エレクトロニックダンスミュージックxxxの発展に影響を与えましたxxx 「チップミュージック」と「チップチューン」という用語は、初期のゲームシステムやマイクロコンピュータ内で見つかったサウンドチップによって作られた音楽を指します。波形発生器は、サウンド合成システムの基礎モジュールです。波形発生器は通常、固定または可変の音色と可変ピッチを持つ基本的な幾何学的波形を生成します。一般的な波形発生器構成には、通常、2つまたは3つの単純な波形と、多くの場合、単一の疑似ランダムノイズ発生器(PRNG)が含まれていました。利用可能な波形には、多くの場合、パルス波(その音色はデューティサイクルを変更することによって音色を変えることができる)、正波(奇妙な倍音のみを生成する対称的なパルス波)、三角形の波(奇数の高調波のみを含む固定音色を持っているが、正方形の波よりも柔らかい)、ノコギリ波(明るい狂気の音色を持ち、奇数と偶数の高調波を含む)が含まれていました。この技術を採用するシステムの2つの顕著な例は、ゲーム少年とコモドール64を構成しています。ゲーム・ボイは、2つのパルスチャンネル(12.5%、25%、50%、75%の波デューティサイクルの切り替え可能)、4ビットPCM再生用のチャンネル、および擬似ランダムノイズジェネレータを使用します。しかし、コモドール64は、パルス、ソートゥース、トライアングル、ノイズの間で切り替え可能な3つのチャネルを提供するMOSテクノロジーSIDチップを使用しました。ゲーム少年とは異なり、コモドール64のパルスチャネルは、波のデューティサイクルを完全に制御することができました。SIDは非常に技術的に高度なチップであり、リング変調および調節可能な共鳴フィルターを含む他の多くの機能を提供する。xxx ソース: ウィキペディア xxx

xxx DRUM MACHINE xxxドラムマシンは、ドラム、シンバル、他の打楽器、そしてしばしばベースラインの音を模倣するように設計された電子楽器です。ドラムマシンは、ハウスミュージックなどの電子音楽ジャンルに最も一般的に関連付けられますが、他の多くのジャンルでも使用されています。セッションドラマーが利用できない場合や、プロのドラマーのコストを支払うことができない場合にも使用されます。2010年代には、ほとんどの現代のドラムマシンは、サンプル再生(ロンプラー)またはドラム音色の再生に特化したシンセサイザーコンポーネントを備えたシーケンサーです。特徴はモデルによって異なりますが、多くの現代のドラムマシンはユニークなサウンドを生成し、ユーザーがユニークなドラムビートとパターンを構成することができます。xxx ソース: ウィキペディア xxx