Reverb 1.26
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に関しては Reverb
あなたの音楽に残響を追加します。小さな親密な部屋や大きなコンサートホールをシミュレートします。リバーブは、音声サンプル、任意の楽器またはより複雑なサンプルとミックスダウンに、あなたの録音にリバーブやエコーを追加するために使用されています。 いくつかの誤解をクリアするには:リバーブは、あなたのオーディオの非常にクリーンな残響を提供します。 リバーブ間隔を増やすには:部屋のサイズパラメータを増やす 壁やカーペットによる音の吸収を増加するには:減衰パラメータを増加させます。0減衰は吸収を意味しないので、総反射 イコライザーは、壁、カーペットなどの異なる材料が異なる周波数を反映するので、どのような周波数が反映されているかをモデル化するために使用されます。問題が発生した場合は、サポートフォーラムにアクセスして質問/リクエストを投稿してください。*** 部屋のサイズと減衰を設定して、反射時間を調整します。 部屋の囲まれたサイズが大きいほど、リバーブの時間が長くなります。もちろん、これはある程度しか当てはまりません。部屋またはチャンバーが大きければ大きいほど、音源信号はリバーブテールの重要なレベルを生成する必要があります。 音波が吸収される速度に影響を与える減衰を設定します。 プリディレイは、直接信号とリバーブ部分の開始との間の時間です。壁や他の反射オブジェクトの間のスペースが大きいほど、事前の遅延が大きくなります。 異なる周波数で異なる反射を調整するために、トライバンドイコライザーで反射をモデル化します。 リバーブのステレオイメージを変更して、ステレオ幅を増減します。 濡れたボリュームと乾燥したボリュームを分離して設定します。そして、クリッピングを防ぐために、ステレオレベルメーターのレベルを確認してください。 16ビットwavファイルとしてディスクに新しく作成されたリバーブをバウンス。 マイク内蔵で音楽を録音します。 オーディオコピーと貼り付けを使用して、FourTrackのようなアプリと音楽を交換します。 内蔵のWiFiサーバーを使用して、音楽サンプルをデスクトップコンピュータとの間で転送します。 残響されたサンプルのみが出力に送信されるライブモードが利用可能です。便利なライブパフォーマンスのための3プリセット。 計算は、32 ビット浮動小数点を使用して内部的に行われます。使用されたアルゴリズムは、シュレーダーとムーアによって最初に提案されました。時には金属リバーブを補うために、トリバンドイコライザーがシリーズに追加されました。不要な反射をフィルタリングするだけで、必要なサウンドを得ることができます。