OpenGL ES 3.0 Ocean Water 1.4
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に関しては OpenGL ES 3.0 Ocean Water
OpenGL ES 3.0 をサポートするデバイスの場合のみ!!!!
オープンGL ES30水/海洋シミュレーション。スカイボックスと水のシミュレーションを持つ小さなシーンは、ダイナミックライトで自己。 シェーダは動的に計算された波を持ち、色と光で、スカイボックス反射も持っています。
頂点シェーダー: ジオメトリと法線を計算します。
フラグメント シェーダー情報: 計算
opengl es30 es 3.0 ウォーター レンダー シェーダ アンビエント + スペキュラ + 反射 + 拡散光。
テクスチャ3D / GL_TEXTURE_3D テクスチャキューブ / GL_TEXTURE_CUBE_MAP
*********************** 基本的にはテストAPKです。ダウンロードしてコメントを残します。