Napoleonics: Waterloo 6.0

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に関しては Napoleonics: Waterloo

1815年のワーテルローの戦いはナポレオン戦争のクライマックスの戦いでした。ウェリントンの下で同盟軍は、ブルーチャーの下でプロイセン軍の到着に時計をカウントダウンし、ナポレオンの下でフランス軍の継続的な攻撃に対してしっかりと立っていました。

その戦い以来、人々はしばしば「なぜ私はモバイルデバイス上でウォータールーを戦争できないのですか?」さて、今、あなたはすることができます - あなたがAndroidデバイスを持っている限り。

ナポレオン:ウォータールーは、すでにリリースされたナポレオンと同じスケールでウォータールーの戦いを再現:クアトレブラス。

マップはウォータールーの戦場で、それぞれ約500mの地域に分かれています。マップは、ボードゲームナポレオンの勝利、またはマレンゴのボナパルトをプレイした人になじみがあります - ユニットは、中央に配置したり、隣接する地域に面して展開することができます。

各ユニットは旅団を表します。歩兵、騎兵、砲兵の3種類があります。騎兵はさらにタイプ(カイラシエ、ランサー、フッサールなど)で細分化され、砲兵(フィールドまたは馬)も同様です。歩兵移動2、騎兵移動3。野砲は1または発射を動かすことができる(3の範囲 - 視線、範囲、地形、ターゲット形成の影響を受ける可能性がある)。馬の砲撃(射程2)または2を移動させるか、1を動かして発射しますが、範囲1だけです。

単位は列、ライン、または正方形として配置され、それぞれにそれぞれ独自の長所または短所があります。また、一度にすべての力を移動することはできませんが、ゲームの進行に合わせてそれらをアクティブにする必要があります。

ゲームは、2プレイヤーのホットシートとして、またはコンピュータAIに対してどちらかの側として再生することができます。勝利は、目標のキャプチャと強度とユニットの損失によって決定されます。いくつかのバリエーションを使用すると、あなたの興味に合わせてゲームを調整することができます。

戦争の霧 - オンまたはオフにすることができます。 リミットラリー - ユニットは、彼らが負傷した後、彼らの完全な力を取り戻すことはできません。 ターンごとのアクティブ化の数を変更する - どちらかの側に対して独立して。 プロイセン人が到着したときに変更 - 彼らは歴史的に到着しています, 早い, 遅い, 決して(! ) , 彼らが到着したときにランダム化.

ハル援軍:ウェリントンはハルの町で行進距離内に埋蔵量を持っていました。彼は決して彼らを呼びませんでしたが、行うことができました。

ボイラ、イチ・グラウチー!フランスのマーシャル・グルーチーは、ウォータールーと同じ日にリニーでプロイセン軍の一部と独自の戦いを繰り広げました。彼は代わりにウォータールーに行進するオプションを持っていたし、このオプションは、援軍として到着する彼の翼全体を追加します。

ゲームは任意の時点で保存することができ、最後のアクションは戻るボタンを使用して元に戻すことができます(ホットシートをプレイしている場合は無効にすることもできます)。ゲームの最後に、プレイを続ける(夜は決して落ちることはありません)か、あなたの余暇に戦場を見直すかのどちらかの選択肢があります。

NB - 大画面電話/タブレットより良い