Mortal Kombat Memory 1.0
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モータル・コンバット(一般的に略称"MK")は、エド・ブーンとジョン・トビアスによって作成された一連の格闘ゲームです。最初の4つのレンディションとそのアップデートは、ミッドウェイゲームズによって開発され、最初はアーケードマシンでリリースされ、後に家庭用コンソールにリリースされました。アーケードのタイトルは、後にホームコンソールの変換のためにAcclaimエンターテインメントによってピックアップされました。モータルコンバット:致命的な同盟から始まり、ミッドウェイゲームズは、モータルコンバット対DCユニバースまで、モータルコンバットのホームバージョンを独占的に作成しました。ミッドウェイの破産後、フランチャイズは2009年7月にワーナーブラザーズによって取り上げられ、ワーナーブラザーズインタラクティブエンターテイメントの一部となりました。最新のタイトルは、シリーズの最初の3試合からのイベントの代替再話であるモータルコンバットです。[1]最初のゲームの開発は、もともとジャン=クロード・ヴァン・ダム主演のビデオゲームを作るという考えに基づいていましたが、そのアイデアは落ち込み、代わりにモータルコンバットが作成され、1992年にリリースされました。その成功の結果、モータルコンバットは多くの続編を生み出し、いくつかのアクションアドベンチャーゲーム、映画(独自の続編でアニメーションと実写)、テレビシリーズ(アニメーションと実写)にスピンオフされています。その他のスピンオフには、様々な漫画シリーズ、カードゲーム、実写ツアーなどがあります。このシリーズは、特に「死亡者」の仕上げの動きを含む、血まみれの暴力の高レベルで知られており、一連のボタンを実行する必要があり、その一部はESRBの作成につながりました。[2][3] シリーズ名自体は、ハードCサウンドの代わりに"K"という文字を使用することでも知られており、意図的に単語"combat"のスペルを間違え、シリーズの後のゲーム内のハードCサウンドを使用する単語もスペルミスです。シリーズの初期のゲームは、その現実的なデジタル化されたスプライト(同時代人の手描きのスプライトと区別した)と、新しいキャラクターを作成するためのパレットスワッピングの広範な使用で特に注目されました。