Mesh Compiler 1.06

ライセンス: 無料トライアル ‎ファイルサイズ: 5.29 MB
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に関しては Mesh Compiler

メッシュ コンパイラは、3D モデルをコンパイルして最適化し、制御されたアクティブ コンテンツ ファイルをスクリプト化します。モデルレイヤーは、接続されていない部品に分離され、独自のローカル座標系に保存されます。統合されたメッシュ認識システムは、すべての部品の幾何学的性質を分析し、オブジェクトのジオメトリを記述するためのよりコンパクトな形状を決定します。プリミティブ オブジェクトやその他の体系的なオブジェクト メッシュは、面や座標定義リストではなく、元のジオメトリ定義を使用する場合に、よりコンパクトになります。ジオメトリは、適切な VRML ノードにマッピングされます。最後に、シーンは元の位置にすべてのパーツを元の方向とサイズで配置して組み立てます。 自動インデックス作成(TM)とデルタ インデックス作成により、ファイル サイズがさらに縮小されます。各部分に対してフルダイナミックレンジの浮動小数点数が使用できるため、浮動小数点数を表す桁数は、目に見える効果を伴わずにさらに減らすことができます。ほとんどのモデルでは、桁数を 3 に安全に減らすことができます。詳細レベルの高いモデル パーツでは、4 桁または 5 桁で十分です。