GFXBench Benchmark 5.0.0

ライセンス: 無料 ‎ファイルサイズ: 51.38 MB
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に関しては GFXBench Benchmark

GFXBenchは、グラフィックスパフォーマンス、長期的なパフォーマンス安定性、レンダリング品質、消費電力を単一の使いやすいアプリケーションで測定する、無料のクロスプラットフォームおよびクロスAPI 3Dグラフィックスベンチマークです。 GFXBench 5.0 では、高度なグラフィックス効果と複数のレンダリング API でのワークロードの増加により、モバイルおよびデスクトップのパフォーマンスを測定できます。 機能: バルカンとOpenGLを使用したクロスAPIベンチマーク アステカ遺跡:バルカンとOpenGL ES 3.2の両方で利用可能なゲームのようなコンテンツでデバイスをテストする最初のベンチマーク。 &ブル;アステカ遺跡レンダリング機能 - ダイナミックグローバルイルミネーション - 計算シェーダーベースのHDRトーンマッピング、ブルームとモーションブラー - サブパス ベースの遅延レンダリング: ジオメトリとライティング パスは、ローカル メモリ キャッシュを利用します。 - ダイナミックな照明とリアルタイムの影 - 被写界深度効果のためのリアルタイムSSAO •自動的にデバイスの機能を検出し、正確な情報を提供するために、デバイスに最適なテストセットを選択します。したがって、使用可能なテストの一覧はデバイスによって異なる場合があります。 &雄牛;OpenGL ES 3.1プラスアンドロイドエクステンションパックテストのためのカーチェイス • OpenGL ES 3.0の場合はマンハッタン 3.0、OpenGL ES 3.1 テスト用のマンハッタン 3.1 • バッテリーと安定性テスト: 持続的なゲームのようなアニメーションを実行しながら、フレーム/秒(FPS)と予想されるバッテリの実行を記録することによって、デバイスのバッテリ寿命とパフォーマンスの安定性を測定します • レンダリング品質テスト: ハイエンドのゲームのようなシーンでデバイスが提供するビジュアルの忠実度を測定します。 • 多言語、使いやすいユーザーインターフェイス:完全なGFXBenchデータベースをダウンロードすることにより、アプリケーション内のデバイスの比較、広範なシステム情報 •オンスクリーンおよびオフスクリーンテスト実行モード • ES2.0機能のみで、デバイスの以前の低レベルテストがすべて含まれています。 テストリスト(バルカンとOpenGL ESの機能によって異なります): &ブル;アステカ遺跡 &ブル;カーチェイス &ブル; マンハッタン 3.1 &ブル; マンハッタン &ブル; Tレックス &ブル;テッセレーション &ブル; ALU 2 &ブル;テクスチャリング &ブル; ドライバーオーバーヘッド 2 &ブル; レンダリング品質 &ブル;バッテリーと安定性 &ブル; ALU &ブル;アルファブレンド &ブル;ドライバーオーバーヘッド &ブル;フィル 注意: 本格的なベンチマークには、デバイス上に少なくとも 900 MB の空き領域が必要です (高レベルのテスト シーンに必要)。 使用されているアクセス許可: &雄牛;ACCESS_NETWORK_STATE,ACCESS_WIFI_STATE,インターネット これらは、データのダウンロードと更新のプロセスで使用されます。私たちは、Wifiネットワークにダウンロードを制限しようとします。 &雄牛;WRITE_EXTERNAL_STORAGE、READ_EXTERNAL_STORAGE これらは、ダウンロードしたデータをより適切に格納し、外部ストレージに読み取るために使用されます。 &雄牛;BATTERY_STATS、カメラ、READ_LOGS、WRITE_SETTINGS ネットワーク通信を行わずに、可能な限り詳細なハードウェア情報を表示するよう努めています。これらのフラグは、この目的のために使用されます。 ベンチマーク結果を当社のウェブサイトでアップロードされた他のすべての結果と比較することができます www.gfxbench.com。