Gear Design in 3D (Free) 5.2.1

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に関しては Gear Design in 3D (Free)

アプリでは、2Dと3Dでインボリュートギア、ピニオンとラックのジオメトリを設計し、視覚化することができます。内蔵の機能には、いつでも表示するためにあなたのデバイスにデザインを保存することが含まれています。生成されたジオメトリは信頼できるものです。 次の情報に基づいて設計可能 +ピニオン&ギア歯とモジュール + 歯とモジュール + 歯とベースの直径 + 歯と先端の直径 + フリーフォーム (デザイン制限なし) アプリは、上のすべての設計データ、電子メール、アプリなどと一緒にデザインを共有するための機能を持っています。 フェイスブックページ : https://www.facebook.com/InvoluteGearDesign インボリュートギアについて: もともとレオンハルト・オイラーによって設計されたインボリュートギアプロファイル[1]は、今日のギアリングに最も一般的に使用されるシステムであり、サイクロイダルギアは時計などのいくつかの専門分野にまだ使用されています。インボリュートギアでは、歯のプロファイルは円のインボリュートです。(円のインボリュートは、ベースサークルと呼ばれる静止した円からそれ自体を巻き戻す想像上のトート文字列の終わりによってトレースされる螺旋曲線です。 歯車が拍車かヘリカルかに関係なく、インボリュートギアのすべての平面では、ギア歯のペア間の接触が単一の瞬間的なポイント(右の図を参照)で発生し、同じスパイラルハンドの2つのインボリュートが出会います。歯の反対側の接触は、両方のインボリュートが他方の螺旋手である場所です。歯車の回転により、この接触点の位置がそれぞれの歯面を横切って移動します。カーブの任意のポイントでの接線は、歯車の取り付け距離に関係なく、生成ラインに対して垂直です。したがって、力の線は生成ラインに従い、2つの基本円に接し、作用のライン(圧力線または接触線とも呼ばれる)として知られています。これが本当なら、歯車は歯車の基本法則に従う。 ギアセットの 2 つの歯車間の角速度比は、メッシュ全体で一定の値を維持する必要があります。