Claxa 1.0
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に関しては Claxa
プログラム ?クラクサ?ビデオフッテージ内のオブジェクトの追跡、オブジェクトのマスクの作成、およびオブジェクトの抽出を目的としています。抽出を目的としてオブジェクトを追跡することは、ピクセルレベルでの境界の正確な検出を意味します。この関係では?クラクサ?マスクは、より多くの自由度を受け取り、人間のオペレータの手の届かないオブジェクトの最高の動きを再現することができるので、Adobe After Effects (AE)でベジエスプラインを使用してマスクを手動で構築するよりも、マスクのはるかに生き生きと自然な動きを認めます。 バイナリマスクを除いて、各ピクセルが明確にオブジェクトまたは背景に起因する場所は?クラクサ?は、背景から前景にソフトな遷移を持つスムーズなラスターマスクを構築できます。説明では、この機能はよく知られている?羽に似ていますか?多くのグラフィックパッケージから、クラクサ?境界の平滑化は、オブジェクト背景遷移の中心からの幾何学的距離だけでなく、現在のフレームの指定された場所における境界の実際の広がりにも依存します。 ?クラクサ?には、AE で処理されるマスクが組み込まれている場合に、いくつかのオプションがあります。エクスポートの種類は次のとおりです。 1) オブジェクトを除いて、すべてが消去された(または別のフッテージのデータに置き換えられた)ソースフッテージ。 2) ソースフッテージの各フレームのマスクのシーケンス。 3)ダイナミックBスプラインの形でマスクの概略説明は、AEのレイヤーで通常のマスクとしてエクスポートすることができ、それを手で編集し、AEでそれに追加の効果を適用する可能性があります。 技術的には での追跡クラクサ?は、ユーザーが参照用に静的マスクを描画したフレームと、一致する色の基点の残りのフレームと境界変換の均等性を比較することによって実行されます。