Aquatica Engine 1.0
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に関しては Aquatica Engine
アクアティカエンジンは、DirectX9グラフィックスを使用して、アプリケーションで水面の実装を簡素化するために使用することができます。エンジンの主な特徴: - 高さマップを使用した水面近似。 - ハイトマップは、FFTまたはパーリンノイズを使用してリアルタイムで生成することができます。 - ノーマルマップの生成 - ジオメトリの生成:シンプルグリッド、ジオミップマップグリッド、放射状グリッド - 水のレンダリング オプションには、反射、屈折、CPU/GPU の頂点変位、フォーム レンダリング、太陽光反射レンダリング、深度効果が含まれます。 - 4 DirectX9 ベースのレンダリング エンジンは、DirectX7 から始まり、シェーダー モデル 3.0 まで、さまざまな種類のハードウェアで使用できます。 ソース コードは C++ で記述され、22 のクラスに分かれています。レンダリングでは、DirectX9 ライブラリを使用します。シェーダーは HLSL で記述されます。 アクアティカエンジンは完全にオブジェクト指向です。