Applied Ballistics Toolbox 1.2

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に関しては Applied Ballistics Toolbox

ブライアン・リッツ、応用弾道によって設計され、ユーティリティのこのコレクションは、長距離シューティングゲームのために特に便利です。弾丸の安定性、視力スケールファクター、密度高度などの多くの計算は、この使いやすいパッケージに集められます。どのような弾道ソルバーを使用するに関わらず、このツールボックスは、あなたの指先に多くの一般的な電卓を置く貴重なツールです。適用された弾道補助ツールボックスには、次の便利なユーティリティが含まれています。

スピンドクター: あなたの弾丸に基づいて、あなたの弾丸のジャイロの安定性を計算します:口径、重量、長さ、あなたの特定の大気の速度。スピンドクターは、あなたのライフルで安定している弾丸についての質問に答えます。さらに、Spin Doctorは、特定の弾丸が安定しているかどうか、および弾丸の弾道係数(BC)が限界安定性のためにどれだけ危険にさらされる可能性があるかを教えてくれます。 スピンドクターは、弾丸を含む弾丸ライブラリが含まれています:長さ、重量、口径、G1とG7 BCの。このように、スピンドクターアプリは、基本的なBC検索としても機能します。スピンドクターに含まれる弾丸/BCライブラリには、ブライアン・リッツが「ライフル弾の弾道性能」で公開したすべてのライブ火災測定BCが含まれています。 スピンドクターアプリは、英語とメートル単位で動作します。

密度高度: 密度高度(DA)ユーティリティは、環境データのさまざまな組み合わせに基づいてDAを計算します。英語とメートル単位は、気圧と高度対局圧と同様にサポートされています。このユーティリティは、例えば、特定の温度や圧力の変化がDAにどの程度影響するかを確認するのに便利です。 視力スケール係数: シューティングゲームが長距離でターゲットを逃す最も一般的な理由の1つは、スコープタレットが常に正確に追跡するとは限らないからです。たとえば、30 MOA をダイヤルしても、スコープからは 29 の MOA しか取得しなくなる場合があります。[視尺度係数(SSF)] ユーティリティを使用すると、スコープ誤差に基づいて計算されたドロップを修正する尺度係数を計算できます。それが動作する方法は、100ヤードで「トールターゲットテスト」を行い、ポイント・オブ・インパクト(POI)シフトを測定し、期待される(ダイヤルされた)POIシフトを入力することです。電卓は、スコープを不適切に追跡するために弾道プログラムに適用する必要があるSSFを決定し、長距離でターゲットに配置します。 SSF ユーティリティは、MILS および MOA、メーターおよびヤードで動作します。 ミルレンジング: MIL のレンジング ユーティリティは、レチクル内のターゲットのサイズに基づいて範囲を計算します。 スロープドープ: スロープドープユーティリティは、改良されたライフルマンのルールに基づいて、角度の火に基づいてドロップを修正します。英語とメートル単位で動作します。 クロノ補正: このユーティリティは、銃口からクロノグラフまでの距離に基づいて、銃口速度(MV)を修正します。あなたのクロノグラフを銃口の前に置くと、実際には測定速度は実際のMVよりも少し遅くなります。このユーティリティを使用すると、その少量の速度減衰を修正して、実際の MV が何であるかを知ることができます。このユーティリティは、英語とメートル単位の両方で動作します。