3DS Import for Solid Edge 1.0
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ソリッド エッジの 3DS インポートは、ソリッド エッジ用の 3D Studio (.3ds) ファイル インポート アドインです。このプラグインは、ソリッドエッジに3DSファイルからジオメトリデータをインポートする機能を提供します。 ソリッド エッジの 3DS インポートでは、3DS ファイルに保存されたポリゴン メッシュ データが読み込まれ、ソリッド エッジに読み込まれます。3DS ファイル内のポリゴン メッシュは、三角形の面のセットで構成されます。ソリッド エッジの 3DS インポートでは、三角形の面ごとにトリムされた平面サーフェスが作成され、それらを編み合わせてボディを作成します。ポリゴン メッシュが閉じている場合(つまり、境界エッジが含まれていない場合)、[ソリッド エッジの 3DS インポート]は閉じたボディ フィーチャを作成し、そうでない場合は開いたサーフェスが作成されます。 ソリッドエッジの3DSインポートは非常に使いやすいです。インストールされると、自動的にソリッドエッジにロードされ、ソリッドエッジ"ソリッドエッジ"の"3DSインポートと呼ばれる新しいサブメニューがソリッドエッジアプリケーションメニューに追加されます。 「ソリッドエッジのための3DSインポート」メニューは、次のコマンドで構成されています。 # インポート - 3DS ファイルをインポートする # ヘルプ - ソリッド エッジの 3DS インポート ヘルプ ファイルを表示する #登録 - ソリッドエッジのための3DSインポートのコピーを登録 # について - ソリッドエッジの3DSインポートを表示する[約] ボックス ソリッドエッジのための3DSインポートには、各コマンドの詳細なドキュメントと、最短時間で開始するためのチュートリアルが付属しています。 3DS ファイル形式 3DS ファイル形式は、3D Studio のネイティブ ファイル形式です。3D Studio は、ネイティブ ファイル形式が.maxファイル拡張子を持つ 3ds Max に置き換えられました。ただし、3ds Max は、.3dsファイルの読み取りと書き込みが可能です。3ds Max は、最も広く使用されている 3D アニメーション プログラムの 1 つです。強力なモデリング機能、柔軟なプラグイン アーキテクチャ、Microsoft Windows プラットフォームでの長い遺産を備えています。これは、主にビデオゲーム開発者、テレビの商業スタジオや建築の可視化スタジオで使用されています。ムービーエフェクトや映画の事前可視化にも使用されます。