Domino All Fives 1.4

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オールファイブス - ドミノ お友達と、またはコンピュータに対してすべてのFIVESマルチプレイヤードミノをプレイ! メールで友達を招待したり、ユーザーを検索したり、ランダムな対戦相手を選択したり、コンピュータと対戦することができます。 すべてのファイブはダブルシックスセットで再生され、各プレイヤーは7つの骨で始まります。手の前に配られていないすべての残りの骨は、ボーンヤードと呼ばれるものを形成します。 オールファイブの目標は、合計150ポイントに到達する最初のプレーヤーになることです。ダブルタイルは常に横方向に再生されます。スコアリングの目的で、二重タイルはピップの合計としてカウントされます。 最初のタイルは任意の値を持つことができるので、ダブルである必要はありません。しかし、最初のダブルプレイは、それが最初のタイルであろうとなかろうと、4つのエッジすべてで再生することができます。この初期倍精度は、スピナーと呼ばれます。後続のすべてのダブルは、2 つのエッジでのみ接続できます。 プレイヤーがタイルを追加するたびに、タブローの端が合計されます。(すべてのタイルが一緒に演奏され、タブローを構成します。合計には常に2つ、3つ、または4つの終わりがあります。合計が 5 の正確な倍数の場合、プレイヤーはそのポイント数をスコアします。 注:スピナーとターンした線の終わりには、そのピップの合計がスコアされます。しかし、2つのタイルがスピナーの側面と対戦した場合、スピナーがチェーン内の別の通常のタイルであるかのように、それらのタイルの端だけが採点され、スピナー自体は得点されません。 プレイヤーが動くことができない場合は、移動が可能になるまで、骨庭からドミノを引き出す必要があります。ドミノが残っていない場合は、プレイヤーはパスする必要があります。プレイヤーがすべての石を配置することができれば、敵は任意の石で新しいラウンドを開きました。 プレイヤーがすべてのタイルを再生したとき、またはゲームがブロックされると、最も軽い手が相手ポイントの合計(hs自身の手のポイントを差し引いたもの)を獲得すると、最も近い5に丸められます。たとえば、勝ったプレイヤーの手札に3ポイントがあり、3人の対戦相手が5、11、13の場合、合計差は26(5 + 11 + 13 - 3)になります。これは 25 に切り捨てられます。したがって、25の追加ポイントが勝者の合計に追加されます。勝者だけが手の終わりにボーナスポイントを取得します。プレイヤーがすべてのタイルを配置できる場合、対戦相手は任意のタイルで新しいラウンドを開きました。

バージョン履歴

  • バージョン 1.4 に転記 2014-10-12

プログラムの詳細