compressionplus3d 1.0.1.0

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さて、我々はすでにチューブ、廊下やリフトに最適な、我々は頂点を選択し、テッセレーション機能を選択することにより、チューブや他のオブジェクトをテッセレーションできることを知っています。オブジェクト内の頂点を選択し、オブジェクトを 2 つに分割して、この時点から新しい断面を UV マップし、新しいオブジェクトにマテリアルを追加することができます。分割してオブジェクトを作成すると、新しいメッシュ オブジェクトが作成されます。何度でも分割してオブジェクトを作成し、メッシュを階層に保存したり、オブジェクトを単一のメッシュ オブジェクトに圧縮することができます。頂点サブセットを選択して、選択した頂点にさまざまなプロセスを適用することで、サーフェスとオブジェクトを編集できます (または、エフェクトを適用する場合は、「グローバル」または「選択」を選択します)。頂点はさまざまな方法で押し出され、モディファイヤが選択に適用される場合があります。スケール、ベンド、ツイスト、テーパー。ピンチ、太る。また、「ラッキーディップ」と呼ばれるエフェクトグループもあり、これは主に先細りであり、興味深い結果を提供します。エッジの編集は、選択から複製された頂点に機能が適用される場合と、サーフェス編集とは異なります。エッジ処理では同じタイプの投影機能が使用されますが、結果は複製された頂点に適用されるため、結果は大きく異なります。エッジ編集機能には拡張機能があり、作成されたオブジェクトの編集レベルが 1 ~ 8 レベルの間にある限り、パラメータ化機能を選択してパラメータ化できます。この機能を使用して興味深い「宇宙船」タイプの部屋を作成することができ、オブジェクトを分割して1つのオブジェクトに圧縮することで、オブジェクトをきれいにマッピングすることが可能です。5 オクターブ擬似パーリン テクスチャ機能は、左から右のウィンドウに 256 * 256 パーリン テクスチャを作成する作成テクスチャ メニュー項目によって呼び出されます。右側のウィンドウには2が含まれています

バージョン履歴

  • バージョン 1.01.0 に転記 2011-06-27
    なし
  • バージョン 1.0.1.0 に転記 2010-12-07
    ソースの更新

プログラムの詳細