Bytebeat Machine 1.31

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バイトビートマシンは実験的なソフトウェアシンセサイザーです。構造化されたコンポジションやインストゥルメントの代わりに、リアルタイムでオーディオを生成する関数を使用します。

単純な入力関数には、多くの音楽構造が含まれている場合があります。場合によっては、予期しない結果が返されます。そして面白い。または、すべてを無視して、ブリープとグリッチノイズを生成するために、このアプリを使用することができます。Bytebeat マシンには、いくつかのプリセット例があります。

機能 &雄牛;無料。広告やその他の追跡ゴミはありません。 &ブル;2つのモード:バイトビート(8ビット)とフロートビート(32ビット)。 &ブル;8kHzから44kHzまでの選択可能なサンプルレート。 &ブル;プリセット入力関数の数。後で使用するために、独自の入力関数を保存します。 •コピー、ペースト、元に戻す、ミステリーボタン(?)などのカスタムテキスト入力モード。 • 出力.wavファイルとしてエクスポートします。 &雄牛;様々な出力の視覚化。イェーイ。 &雄牛;スピードスライダー(プリセットの下に隠された種類)。

バイトビートとは何ですか? バイトビート出力は入力関数で完全に定義されます。事前に設定された機器、サンプル、構造はありません。入力関数のわずかな変化でさえ、出力が大きく異なります(ヒントとして、素数は一般的に繰り返しが少なくなります)。

入力関数には時間インデックス (t) があり、通常はさまざまなビット単位および算術演算があります。入力関数は常に評価され、時間インデックスは反復ごとに 1 ずつ増加します。

最も単純な入力関数は "t" で、1、2、3、.のこぎり波のオーディオを出力します。結果が 8 ビットにラップされるため、ソートゥース波が生成されます( バイトビート ): 0-255 は変更されませんが、256 は 1 になり、356 は 101 などになります。

入力関数"t *2"は波長を減少させ、結果は1オクターブ高くなります。入力関数"t&128"は、矩形波を生成します。ビットごとの演算子

Bytebeat マシンは'C -type 構文' と基本的な算術演算を使用し、ビットごとの演算と比較がサポートされています。 - 算術演算: +、 -, *, /, % - ビットごとの操作: - 比較操作: =, =, !=

Bytebeatは2011年後半に「viznut」がhttp://countercomplex.blogspot.com/2011/10/algorithmic-symphonies-from-one-line-of.htmlしたブログ記事で初めて紹介されました。http://wurstcaptures.untergrund.net/music/などのオンラインツールがすぐに登場し、その後、理論的な導入http://countercomplex.blogspot.com/2011/10/some-deep-analysis-of-one-line-music.htmlと紙のhttp://arxiv.org/abs/1112.1368が続いた。IRCや様々なフォーラム(pouet.net)で活発なコミュニティディスカッションと開発が数ヶ月続きました。

このアプリは、関心とフィードバックに基づいてさらに開発される可能性があります。#bytebeat

バージョン履歴

  • バージョン 1.31 に転記 2015-10-01

プログラムの詳細