Belot Card Game

ライセンス: 無料 ‎ファイルサイズ: N/A
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ベロットは4人(2チーム2人)のためのゲームです。ゲームは32の標準的なトランプで再生されます。 選手たちは、チームメイトが向かい合うように座ります。ゲームには4つのステージがあります:取引、入札、ゲームのプレイ、得点 取引 ディーラーは、彼/彼女がそう望むならば、デッキをシャッフルし、デッキを左のプレイヤーに渡し、その後デッキをカットします。反時計回りすべてのプレイヤーは3枚のカードと、その後2枚のカードを配られます。今、すべてのプレイヤーは5枚のカードを持っています。 入札 取引のポイントは、どのゲームがプレイされるのかを決定することです。以下に、ゲームの可能性があります。 特定の切り札ゲーム。 トランプゲームでは、スーツの1つがトランプスーツとして決定され、残りは強さが等しいです。トランプスーツのカードの強さは次の通りです(降順)。J,9,A,10,K,Q,8,7.スーツの残りの部分では、カードの強さは次のとおりです:A、10、K、Q、J、9,8、7切り札は他のスーツのどのカードよりも強いです。 トランプゲームはありません。 このゲームには切り札はなく、すべてのスーツの強みは次のとおりです:A、10、K、Q、J、9,8,7。 すべてのトランプ ここでは、すべてのスーツは、トランプスーツすなわちカードの強みは次のとおりです: J,9,A,10,K,Q,8,7 入札は次のように進行します: 最初の入札者はディーラーの右のプレーヤーです。彼はゲームの変種の1つを提案します(すなわち、切り札のスーツを選ぶか、「切り札なし」または「すべての切り札」を選択します)。彼はゲームを提案したくない場合、彼は「パス」を入札します。次のプレイヤーは、より高いゲームやパスを提案することができます。最も低いゲームはクラブに続いてダイヤモンドが続き、ハートは次に「切り札なし」、そして「すべての切り札」をスペードします。有効な入札が行われると、対戦相手は二重にすることを宣言することができます。これは、相手が提案されたゲームに勝つことを意図していることを意味します。それが起こった場合、ゲームのスコアは2倍になります。返事では、元の入札チームは、二重を宣言することができます。その場合、スコアは4倍になります。3人のプレイヤーが連続してパスを入札すると、入札は終了します。その後、ディーラーは3枚の余分なカードを扱います。有効なゲームが入札されなかった場合(誰もがパスを言った)、カードが集まり、次の人が取引します。 ゲームをプレイする ゲームはディーラーの右側のプレーヤーから始まります。彼/彼女はテーブルの上に自分のカードの1つを置きます(そのカードは「指名手配」スーツを決定します)。他のすべてのプレイヤーは、同じスーツから自分のカードの1つを配置します。手は最高のカード(または切り札)を置いたプレーヤーによって獲得されます。手を勝ち取った人は、その手のカードを集め、彼の前に伏せます。手を勝ち取った人は次の手から始まります。 特定のトランプゲーム。 ゲームの基本は、「指名手配スーツ」の義務的なフォローです。そのスーツが切り札である場合、より高い切り札を再生することが義務付けられています(あなたが持っている場合)。プレイヤーが「指名手配」スーツのカードを持っていない場合、彼/彼女は手が今まで対戦相手によって勝っている場合にのみ切り札を再生する義務があります。相手がすでに(切り捨てられた)、あなたがそれに従うことができない場合は、可能であれば、より高い切り札を再生する必要があります(そうでなければ、あなたは任意のカードをプレイすることができます)。 トランプゲームなし 特定の切り札ゲームと同じですが、切り札はなく、遊びの唯一のルールは、スーツの次のとおりです。 すべてのトランプゲーム ここでは、すべてのスーツは切り札ですので、それに従うスーツは、誰が手を獲得しているかに関係なく、より高い切り札を与える必要があります。 得点 試合の終わりに、各チームは勝った手からポイントを数えます。次の表は、各カードがどの程度のポイントを持っているかについて説明しています。 カードトランプではないトランプ 7 0 0 8 0 0 9 14 0 10 10 10 J 20 2 Q 3 3 K 4 4 A 11 11 チームスコアの合計にはボーナスから得点したポイントが加算されます(下記参照)。ノートランプゲームがプレイされると、得点スコアは2倍になります(すべての手を得ることのボーナスを除く)。ゲームを入札したチームがより多くのポイントを獲得した場合、対戦相手は入札者によって勝ちます。ポイントが等しい場合、ゲームはハングしていると宣言されます。入札チームがポイントを獲得しなければ、相手は入札チームによって没収されます。 ゲームが正常に勝利すると、両チームはそれぞれのスコアを10で割って整数に丸めた値を記録します(丸めルールについては後述)。 ゲームが没収されると、すべてのポイント(入札チームが得点したものを含む)を10で割って丸めた(丸めルールについては後述) を入札しなかったチームが記録します。 ゲームがハングアップすると、そのゲームを入札したチームはポイントを記録しませんが、それらのポイントは次のゲームの勝者に委なされます。次のゲームがハングアップした場合、ポイントはその後のゲームのために蓄積します。 ダブルが宣言されたとき、より多くのポイントレコードを持つチームは、すべてのポイントを倍増しました(すべてのボーナスヘンは、より多くのポイントレコードを持つチームを宣言した二重があったすべてのポイントが倍増しました(すべてのボーナスは、すべての手を得るためのボーナスを含めて倍増しています)。 再ダブルがチームを宣言すると、より多くのポイントレコードが4倍になります(すべてのボーナスは、すべての手を得るためのボーナスを含めて4倍になります)。 ダブルまたはダブルが宣言されたとき、すべてのポイントは次のゲームの勝者のために残ります。 1つのチームが151ポイント以上を記録すると、ゲームは終了します。両チームが同時に151点以上を獲得した場合、より多くのポイントを持つチームが勝利します。スコアがこの数字と同じであれば、1つのチームがリードするまで、より多くのゲームが行われます。 1つのゲームですべての手を集めることによってゲーム全体に勝つことができないという例外があります。その場合、ゲームに勝つための障壁は、リーダー+1の現在のスコアに持ち上げられます。 ボーナス プレイヤーが次のカードの組み合わせを保持し、そのゲームの最初のカードをプレイするときに宣言した場合、それぞれのポイントが勝ちます。 組み合わせ宣言ポイント 同じスーツトリプル20からシーケンス内の3枚のカード 同じスーツから4枚のカードを連続して50行に 同じスーツクイント100から順に5枚以上のカード 4等カード(10、Q、K、A)クワッド100 4 9のクワッド150 4 ジャッククワッド 200 ボーナスを得るときのカードの順序は7、8、9、10、J、Q、K、Aです。 ノー・トランプのゲームがプレイされると、プレイヤーは任意の組み合わせを宣言することはできません。最後の手のためにすべての手と10ポイントを得ることを除いて、ボーナスのためのポイントを得ることはできません。 カードがクワッドとシーケンシャルボーナス(トリプル、4連続、クイント)に参加している場合、プレイヤーはボーナスの1つだけを宣言することができます。 2 つの異なるチームが連続ボーナスを宣言した場合、このようなシーケンスが最も長いチームは、そのボーナスから任意のポイントを獲得します。順次ボーナスが等しい長さである場合、より高いと考えられるシーケンスは、最高のカード(ボーナスシーケンス強度)で始まるものです。両チームの最高入札額が同じ場合、チームは連続したボーナススコアを記録しません。 2つの異なるチームがクワッドボーナスを宣言した場合、より高いカード(トランプスーツ順)からのシーケンスを持つチームがポイントを獲得します。 実際のシーケンスは、個々のゲームの終了時に明らかにされます。 「ベロ」ボーナス。プレイヤーがトランプスーツ("すべての切り札"ゲームの任意のスーツ)からKとQを持っていて、彼/彼女のチームのゲームスコアのプレイ中にそれを宣言した場合20ポイント。"Belot" の宣言は、2 つのカード (K と Q) の最初のカードが再生され、次のいずれかが真である必要がある場合に発生します。 1. カードはそのハンドの最初のカードとして再生されます。 2. プレイヤーは追随している 3. プレイヤーが切り札を出しています。 最後のハンド(ファイナル10)を勝ち取ったチームに10ポイントのボーナスが与えられます。すべての手が同じチームによって獲得された場合、そのチームは90ポイント(すべての手のボーナス)のボーナスを獲得します。 丸め 最後の10ボーナスの合計スコアは、「すべてのトランプ」ゲームで258(26)、「ノートランプ」ゲームでは260(26)、特定のトランプゲームでは162(16)です。 - 「すべてのトランプ」ゲームでは、スコアが4で終わると丸めの難が生じます。例えば、34-224,164-194(ゲームに100ポイントボーナスがある場合)など。その場合、ポイントが少ないチームは、例えば4-22と17-19を切り上げる。 - 「トランプなし」では丸めの問題はあり得ない - 「特定のトランプ」ゲームでラウンドの困難は、スコアが6で終了したときに発生します。再び、より少ないポイントを持つチームが切り上げてください。例 56-106 では 6-10 と 6-156 チームのスコア 1-15 など。 特別なケースは、ゲームが特定の切り札または「すべての切り札」であり、チームの1つが50または150のボーナスを持っている場合です。これにより、「すべての切り札」で154-154、特定の切り札で106-106のスコアが可能になります。その場合、ハングしているポイントは切り上げられます。最初の例では、入札しなかったチームは15ポイントと16ポイントを獲得し、2番目の例では入札以外のチームが10ポイントを獲得し、11ポイントがぶら下がったままになります。

バージョン履歴

  • バージョン N/A に転記 2002-11-14
    いくつかの修正と更新
  • バージョン N/A に転記 2002-11-14

プログラムの詳細