Animate2D (エンタープライズ版)ゲーム開発者と愛好家のための2Dカットアウトアニメーションツール。 内部コンテンツを探索するか、/sdcard/Download フォルダに画像を配置して、独自のカットアウト png のサイズが 90K 以下のサイズをインポートします。特徴:*インバースキネマティクス* 2D物理ラグドールシミュレーション*ラグドール*ラグドールの拘束を定義*複数のIK位置ピンハンドル*一緒に移動するためのIK位置ピングルーピング*グラフ化とベジェモーションスムージングツール*位置、アンカー、親へのアンカー、 腹筋角度、相対角度プロット.* 360ラップラッピングプロットスムージングクロス0-360トランジション*オニオンスキニング*ピンチズーム*角度変換*アンカー変換*角度固定*位置固定*ノードの中心を回転*自己を回転する*自己を回転する* セルフを回転する* 子*位置自己と子*フリップX*フリップY*フリップ距離ノード法*Zオーダー切り替え*X線モード*ナビゲーション*デルタ前方への反映のためのフレームビューア - フレーム間で変換する*デルタを逆方向に伝える - フレーム間で変換する*シングルステップ*挿入フレームフォワード*フレームを前方に挿入* *ステップバックワード*スローダウン*スピード/アップ*再生/一時停止*キューから最初のフレーム*キューから最後のフレームまで*保存*アニメーションコレクションエクスプローラ - コピー/ペーストとゴミ箱機能付き*カットアウト階層エディタ*PNGインポートから/sdカード/ダウンロード(PNG提供)が90Kまたはサイズが小さい。http://animate2d.blogspot.comThisのブログをチェックアウトすると、質問やドキュメントの更新が可能です。このリリースのために予定されているいくつかのカット(例えば映画の生成)を行わなかったように、より多くの機能がすぐに来る。ゲームメーカーのエクスポート形式は、テクスチャプールからロードされたフレームごとにスプライト変換のセットを持つテキストファイルです。 ゲーム開発者向けのエクスポート形式の詳細については、ブログで参照できます。 ゲームで使用する C++ API は、WiEngine を使用して使用できます。 今後、より多くの2Dエンジンがサポートされる予定です。楽しむ!タグ:アニメーション2Dアニメーションカットアウトゲーム開発
バージョン履歴
- バージョン 1.6.5c に転記 2013-03-23
いくつかの修正と更新 - バージョン 1.6.5c に転記 2013-03-23