AffineMesh Pad 1.0

ライセンス: 無料 ‎ファイルサイズ: 1.29 MB
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Visual Studio Native C++ を使用して開発された DirectX テクノロジを使用して、このアプリケーションを使用すると、ユーザーまたは開発者は、保存、エクスポート、インポート、圧縮、処理、変更、低ポリ編集が可能なメッシュ オブジェクトを作成できます。UV ラップはオブジェクトに適用でき、マテリアルも編集できます。このアプリケーションには、デフォルトでバイリニア マッピングを適用する UV マッピング機能が用意されていますが、メッシュ オブジェクトが正しい方法で設定されている場合は、複雑な UV アンラップが作成されます。 アプリケーションの中心は、必要な数のオブジェクトをシーンに追加できるオブジェクトの STL 配列です。オブジェクトがシーンに追加されると、3D空間を通じて変換、修正、拡大縮小、結合、クローン、パッチ処理機能で分割され、それによって選択処理機能の中で広く使用されます。 STL 配列がレンダラーに渡され、各アイテムが順番にレンダリングされ、レンダラーは、遠近ビュー、FOV およびカメラの向きを処理し、カメラアニメーションを処理するマトリックス プロセッサにオブジェクトを渡します。レンダラーは、バンプ マッピング、アルファ ブレンドの透明度、環境マッピングも処理します。 STL 配列は、単一のモデルまたはオブジェクトのコレクションとして保存することができ、メッシュ オブジェクトを選択して保存または保存を選択して保存する一方で、複数のオブジェクトまたはシーンをエクスポートして読み込み、読み込み機能を使用してインポートできます。1 つのオブジェクトをエクスポートすることもできます。 インポート エクスポート機能は、メッシュ位置データ、通常データ、UV データ、およびカラー頂点データと、ビットマップデータを含む材料データを保存します。インポート機能は、エクスポートされたデータをインポートします。

バージョン履歴

  • バージョン 1.0 に転記 2014-12-23
    初期公開。

プログラムの詳細