プログラムの主な目的は、別の3Dパケットですでに作成されている3Dオブジェクトの詳細とテクスチャリングです。3D-Brushの主な特徴: 1) 入力時に 1~10万ポリゴンの OBJ ファイルを提供し、UV マッピングを適切に行います。出力では、1000万から1000万ポリゴンのオブジェクトまたは法線、変位、色、透明度とスペキュラのテクスチャのいずれかを取得します。最大テクスチャサイズは4096あたり4096です。完全にシームレスなテクスチャリングが提供されます!2)モデルの表面にリリーフのディテール、色、鏡面反射、透明度を描画します。3)2Dで以前に行ったすべては、3Dで行うことができます - レイヤーで編集、表面のクローニング表面、画像変換、コピー/ペースト、密閉領域を埋め、勾配充填、輪郭内部の充填領域、暗く、明るく、滑らか、シャープなど。4) 小さなジオメトリの詳細は、大きなジオメトリを変更しながら、自動的に法線マップに追加されます。その結果、詳細な法線マップにより、画面上に表示される 40 ~ 80,000 のポリゴンのオブジェクトは 5 ~ 1,000 万ポリゴンのように見えます。5)法マップは即座に形成されるので、オブジェクトを低ポリゴンモードで表示し、ゲームやシーンでどのように見えるかをすばやく確認できます。これは、ゲームを開発する場合に特に重要です。6)チェーン、包帯、フリンジ、ジッパーなどのスプラインに沿って適用される詳細を簡単に追加できます。詳細は、3D オブジェクトや画像からインポートできます。7)あなたが描くペンは、チャンネルの多くが含まれています - 深さ、色、スペキュラ、消しゴムマスク。これにより、リリーフのディテールとカラーで描画できるため、オブジェクトの詳細を大幅に高速化できます。8)3D-Brushは小さなディテールに向いていますが、グローバルオブジェクトの修正やスカルプトも可能です。手や指を簡単に曲げたり、頭を大きくしたり、物体の比率や姿勢を変えたりすることができます。9) オブジェクトのサーフェス上のいくつかの点を固定し、そのうちの 1 つを引っ張ってオブジェクトがスムーズに変形するのを確認できます。